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SECOND LIFE.
Surprenante galaxie!
Les premières annonces d’emploi relatives à Second Life commencent à apparaître un peu partout sur le Web. De nouveaux métiers sont en train de naître.
Voici quelques exemples d’annonce :
“Recherche personne d’expérience avec Second Life, pour effectuer du support technique à distance à partir de votre ordinateur, emploi rémunéré. Compétences requises: Très bonne connaissance de l’Anglais écrit, et parler si possible. Très bonne connaissance de Second Life (www.secondlife.com) Connaissance de l’informatique, posséder système informatique qui conviens à ces spécifications”
D’autres pensent que la fin du « buzz » est proche pour Second Life ?
Au début de l'année, le  vice-président de Gartner Research, décrit que la variation du cycle de l'enthousiasme autour d'une innovation comporte 5 phases :

   1. Le déclenchement. Le lancement d'une nouvelle technologie commence à susciter l'intérêt des médias et des entreprises.
   2. Le pic des attentes exagérées. Dans cette phase, une publicité excessive génère un trop plein d'enthousiasme et des attentes irréalistes. Même s'il peut y avoir des applications réussies, les échecs sont plus nombreux.
   3. Le creux de la désillusion. Les technologies arrivent dans cette phase lorsqu'elle n'arrive pas à atteindre les espérances, elles deviennent rapidement démodées et quittent l'actualité.
   4. La pente de l'éclaircissement. Même si le buzz n'est plus là, des entreprises commencent à comprendre l'intérêt de l'innovation, ses applications et ses bénéfices.
   5. Le plateau de productivité. L'atteinte de ce plateau signifie que l'innovation a été largement déployée, la technologie devient stable tout en évoluant.

Le point de vue de Gartner était à l'époque que le "pic des attentes exagérées" n'était pas encore franchi. Et maintenant ?

Technorati, le moteur de recherche spécialisé dans les blogs donne accès à des statistiques qui permettent d'étudier le Cycle de SL, grâce aux nombres de ces notes publiées chaque jour dans la blogosphère. Sur les 360 derniers jours, ce nombre est représenté sur le graphique ci-dessous.


    À l’exception de la période des fêtes et des fluctuations hebdomadaires, on constate l'accélération du buzz à partir de début septembre pour aboutir à un maximum vers la mi-janvier. Depuis un mois, le nombre billets évoquant SL ne fait plus que décroître même si parallèlement 1.000 .000 de nouveaux membres sont référencés. Il y aura très certainement une reprise d'activité dans la blogosphère lors d'annonces importantes, mais il est probable qu'elles ne suffisent pas redémarrer la machine à buzz durablement, cela est d'autant plus vrai que la presse va aussi passer à d'autres sujets.

 
Second Life vient de franchir le fameux "pic des attentes exagérées" pour entrer progressivement dans le purgatoire des innovations, le creux de la désillusion, avant peut-être de rebondir pour arriver dans la phase des véritables applications des univers virtuels que semble attendre toute une communauté.



Quelles sont les conséquences de l'amorce de la sortie de la seconde phase du cycle ?                 
Le soufflet retombant, les concurrents de Second Life, vont pouvoir enfin avoir une visibilité auprès des médias, des analystes, des bloggers et des décideurs en entreprise. Jusqu'à présent le vacarme autour de SL faisait qu'ils ne pouvaient se faire entendre, la concurrence va aussi pousser l'innovation en avant, elle va également obliger Linden Lab à améliorer son offre.
        Les entreprises vont aussi devoir commencer à se poser quelques questions tout de même très fondamentales : au-delà du buzz facile, qu'est-ce que les univers virtuels vont bien pouvoir apporter à mon business, quels sont les indicateurs pertinents, quel est le retour sur investissement, comment intégrer une plateforme virtuelle à mon système d'information, des standards vont-ils émerger, comment sécuriser ces espaces, comment faire pour que mes produits olfactifs puissent être portés et reconnus ? Les entreprises vont regarder plutôt deux fois qu'une avant d'investir !



Samedi 24 février 2007
- Par JFDP
Publié dans : ACTUALITE & SOCIETE
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Commentaires

Bonsoir jean françois, je te remercie d ta sollicitude, oui effectivement mon petit paradis a bien été secoué j''espère que cela va se calmer. Ravi de te lire, j'espère aussi y aller en fin d'année si je peux.
Amicalement
Paul
Commentaire n° 1 posté par gentle13 le 27/02/2007 à 23h51
Après la pluie le beau temps!
Réponse de JFDP le 01/03/2007 à 09h29

Bonsoir,
Zut j'ai fait un petit com sur ton article à l'instant et il s'est perdu dans la toile.. en fait je disais que c'était marrant ton article sur Second Life car je viens de découvrir ce jeu (hier) en lisant un article dessus. Je m'y suis inscrite car j'étais intriguée.
Je me suis baladée un bon moment dans cet univers hallucinant. C'était assez sympa en fait.. mais bon, j'ai dû arrêter pour cause de système informatique insuffisant (bugs). Sinon je pense que c'est un jeu "addictif".
Bonne soirée et.. super les articles. 

Commentaire n° 2 posté par isa le 27/02/2007 à 19h56
Addictif au sens dépendance.... Oui, je le crois sincèrement.
Réponse de JFDP le 01/03/2007 à 09h27
Toc...toc...? c'est bien ici qu'on peut laisser des commentaires ? avant d'aller plus loin .. fais moi savoir que le nul que je suis en informatique s'adresse bien  à toi.. et je me ferai un plaisir de parler de second life.. bon article ! BIZ..
Commentaire n° 3 posté par serge le 24/02/2007 à 22h56
Tu as frappé à la bonne porte vieille branche. À près trois années de tâtonnements,
de multiples tentatives soldées par de non moins multiples et retentissants échecs.... Tu as réussis!
L'aveugle voit, le cul-de-jatte court, l'émasculé pénètre...
Bref: Bienvenue à la maison!
Pose tes affaires, détends toi, tu es l'élu!
AAAAAAAAARRRRRRRRRRRRGGGGGGHHHHHHHHH............................................................
Dieu est GRRRRRAAAANNNNNNNNNNNND
Réponse de JFDP le 25/02/2007 à 11h03
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